Wszechnica Wszechwiedzy - Baner

Rachunek wektorowy w statyce – siły, składowe i momenty

Rachunek wektorowy jest jednym z podstawowych narzędzi statyki. Pozwala zapisywać siły, momenty i położenia punktów za pomocą składowych, dodawać obciążenia oraz obliczać moment siły jako iloczyn wektorowy.

W artykule Czym zajmuje się statyka? Podstawowe pojęcia i zasady pokazaliśmy, że równowaga ciała zależy od sumy działających na nie sił oraz momentów. Teraz rozwiniemy te zagadnienia od strony rachunkowej, ze szczególnym uwzględnieniem zapisu za pomocą wersorów \(\vec{i}\), \(\vec{j}\) i \(\vec{k}\).

Dlaczego w statyce używa się wektorów?

Nie każdą wielkość fizyczną można opisać jedną liczbą. Masa, temperatura i czas są wielkościami skalarnymi, ponieważ do ich określenia wystarcza wartość liczbowa wraz z jednostką. Inaczej jest w przypadku siły.

Siła jest określona nie tylko przez swoją wartość, ale również przez:

Z tego powodu siła jest wielkością wektorową. Wielkością wektorową jest także moment siły, którego kierunek i zwrot wynikają z położenia siły oraz reguły prawej dłoni.

Rachunek wektorowy umożliwia między innymi:

Wektor w układzie współrzędnych

W statyce najczęściej posługujemy się prostokątnym układem współrzędnych. W przestrzeni wykorzystuje się trzy osie: \(x\), \(y\) i \(z\). Z każdą z nich związany jest odpowiedni wektor jednostkowy, nazywany również wersorem:

Każdy z wersorów ma wartość równą \(1\). W prostokątnym układzie współrzędnych wersory są wzajemnie prostopadłe.

Dowolny wektor siły można zapisać jako sumę składowych:

\[ \vec{F}=F_x\vec{i}+F_y\vec{j}+F_z\vec{k}. \]

Równoważny jest zapis kolumnowy:

\[ \vec{F}= \begin{bmatrix} F_x\\ F_y\\ F_z \end{bmatrix}. \]

Na przykład wektor:

\[ \vec{F}=3\vec{i}-2\vec{j}+4\vec{k}\ \mathrm{N} \]

można również zapisać jako:

\[ \vec{F}= \begin{bmatrix} 3\\ -2\\ 4 \end{bmatrix} \mathrm{N}. \]

W płaskim układzie sił wszystkie wektory leżą w jednej płaszczyźnie, na przykład \(xy\). Ich składowa wzdłuż osi \(z\) jest wtedy równa zeru:

\[ \vec{F}=F_x\vec{i}+F_y\vec{j}. \]
Wektor siły w przestrzennym układzie współrzędnych oraz jego składowe Fx, Fy i Fz
Wektor w przestrzeni można zapisać jako sumę składowych skierowanych wzdłuż osi układu współrzędnych.

Wartość wektora

Jeżeli znamy składowe wektora, jego wartość obliczamy ze wzoru:

\[ |\vec{F}|=\sqrt{F_x^2+F_y^2+F_z^2}. \]

W przypadku płaskim:

\[ |\vec{F}|=\sqrt{F_x^2+F_y^2}. \]

Rozważmy wektor:

\[ \vec{F}=3\vec{i}-4\vec{j}\ \mathrm{N}. \]

Jego wartość wynosi:

\[ |\vec{F}| = \sqrt{3^2+(-4)^2} = 5\ \mathrm{N}. \]

Ważne rozróżnienie: zapis \(\vec{F}\) oznacza cały wektor, natomiast \(F=|\vec{F}|\) oznacza wyłącznie jego wartość.

Wektor wyznaczony przez dwa punkty

W statyce często wyznacza się wektor łączący dwa punkty. Jest on potrzebny między innymi do określania kierunku pręta lub cięgna oraz do obliczania momentu siły.

Jeżeli dane są punkty:

\[ A(x_A,y_A,z_A), \qquad B(x_B,y_B,z_B), \]

to wektor skierowany od punktu \(A\) do punktu \(B\) ma postać:

\[ \overrightarrow{AB} = (x_B-x_A)\vec{i} + (y_B-y_A)\vec{j} + (z_B-z_A)\vec{k}. \]

Dla punktów:

\[ A(1,2,0), \qquad B(4,3,2) \]

otrzymujemy:

\[ \overrightarrow{AB} = (4-1)\vec{i} + (3-2)\vec{j} + (2-0)\vec{k} = 3\vec{i}+\vec{j}+2\vec{k}. \]

Kolejność punktów ma znaczenie:

\[ \overrightarrow{BA}=-\overrightarrow{AB}. \]

Wersor wybranego kierunku

Jeżeli znamy kierunek działania siły, możemy opisać go za pomocą wersora. Dla niezerowego wektora kierunkowego \(\vec{r}\) odpowiedni wektor jednostkowy wynosi:

\[ \vec{e}_r=\frac{\vec{r}}{|\vec{r}|}. \]

Siłę o wartości \(F\), działającą wzdłuż tego kierunku, można zapisać jako:

\[ \vec{F}=F\vec{e}_r. \]

Zapis ten jest szczególnie użyteczny w zadaniach dotyczących lin, cięgien i prętów dwusiłowych, ponieważ występująca w nich siła działa wzdłuż osi elementu.

Dodawanie wektorów

Wektory można dodawać zarówno geometrycznie, jak i algebraicznie.

Metoda trójkąta

Początek drugiego wektora umieszcza się w końcu pierwszego. Wektor poprowadzony od początku pierwszego do końca drugiego jest ich sumą:

\[ \vec{R}=\vec{F}_1+\vec{F}_2. \]

Metoda równoległoboku

Oba wektory zaczepia się we wspólnym punkcie, a następnie buduje równoległobok. Jego przekątna wychodząca ze wspólnego początku jest sumą wektorów.

Dodawanie składowych

Jeżeli:

\[ \vec{F}_1 = F_{1x}\vec{i} + F_{1y}\vec{j} + F_{1z}\vec{k}, \] \[ \vec{F}_2 = F_{2x}\vec{i} + F_{2y}\vec{j} + F_{2z}\vec{k}, \]

to ich suma wynosi:

\[ \vec{R} = (F_{1x}+F_{2x})\vec{i} + (F_{1y}+F_{2y})\vec{j} + (F_{1z}+F_{2z})\vec{k}. \]

Rozważmy siły:

\[ \vec{F}_1=3\vec{i}+2\vec{j}\ \mathrm{N}, \qquad \vec{F}_2=-\vec{i}+4\vec{j}\ \mathrm{N}. \]

Ich suma jest równa:

\[ \vec{R} = (3-1)\vec{i} + (2+4)\vec{j} = 2\vec{i}+6\vec{j}\ \mathrm{N}. \]

Wartość wypadkowej wynosi:

\[ R = \sqrt{2^2+6^2} = 2\sqrt{10}\ \mathrm{N}. \]

Odejmowanie wektorów

Odejmowanie wektorów sprowadza się do dodania wektora przeciwnego:

\[ \vec{F}_1-\vec{F}_2 = \vec{F}_1+(-\vec{F}_2). \]

Wektor przeciwny ma tę samą wartość i kierunek, lecz przeciwny zwrot:

\[ -\vec{F}_2 = -F_{2x}\vec{i} -F_{2y}\vec{j} -F_{2z}\vec{k}. \]

Na przykład dla:

\[ \vec{F}_1=5\vec{i}+3\vec{j}, \qquad \vec{F}_2=2\vec{i}-\vec{j} \]

otrzymujemy:

\[ \vec{F}_1-\vec{F}_2 = (5-2)\vec{i} + \bigl(3-(-1)\bigr)\vec{j} = 3\vec{i}+4\vec{j}. \]
Dodawanie wektorów metodą trójkąta i równoległoboku oraz odejmowanie przez dodanie wektora przeciwnego
Wektory można dodawać metodą trójkąta lub równoległoboku, a odejmowanie sprowadza się do dodania wektora przeciwnego.

Rozkład siły na składowe

W statyce często trzeba przejść od wartości i kierunku siły do jej składowych w przyjętym układzie współrzędnych.

Jeżeli siła \(F\) działająca w płaszczyźnie tworzy z dodatnim kierunkiem osi \(x\) kąt \(\alpha\), to:

\[ F_x=F\cos\alpha, \qquad F_y=F\sin\alpha. \]

Znaki składowych zależą jednak od rzeczywistego zwrotu siły. Dla siły skierowanej w lewo i do góry może być na przykład:

\[ F_x=-F\cos\alpha, \qquad F_y=F\sin\alpha. \]

W przestrzeni można posłużyć się cosinusami kierunkowymi:

\[ \vec{F} = F\cos\alpha\,\vec{i} + F\cos\beta\,\vec{j} + F\cos\gamma\,\vec{k}, \]

gdzie \(\alpha\), \(\beta\) i \(\gamma\) są kątami między wektorem siły a osiami \(x\), \(y\) i \(z\). Zachodzi przy tym zależność:

\[ \cos^2\alpha+\cos^2\beta+\cos^2\gamma=1. \]

Iloczyn skalarny

Iloczyn skalarny dwóch wektorów \(\vec{a}\) i \(\vec{b}\) jest liczbą zdefiniowaną wzorem:

\[ \vec{a}\cdot\vec{b} = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\cos\theta, \]

gdzie \(\theta\) oznacza kąt między wektorami.

W zapisie składowym:

\[ \vec{a}\cdot\vec{b} = a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z. \]

Iloczyn skalarny można wykorzystywać do:

Jeżeli \(\vec{e}_u\) jest wersorem kierunku \(u\), rzut skalarny siły \(\vec{F}\) na ten kierunek wynosi:

\[ F_u=\vec{F}\cdot\vec{e}_u. \]

Po uwzględnieniu kąta między wektorami:

\[ F_u=|\vec{F}|\cos\theta. \]

Rzut może być dodatni, ujemny albo równy zeru. Wynik zerowy oznacza, że wektor siły jest prostopadły do danego kierunku.

Rzut wektora siły na wybrany kierunek obliczany za pomocą iloczynu skalarnego
Iloczyn skalarny wektora i wersora danego kierunku wyznacza rzut skalarny wektora na ten kierunek.

Iloczyn wektorowy

W statyce szczególne znaczenie ma iloczyn wektorowy, ponieważ właśnie za jego pomocą oblicza się moment siły.

Iloczyn wektorowy:

\[ \vec{a}\times\vec{b} \]

jest wektorem:

Wartość iloczynu wektorowego wynosi:

\[ |\vec{a}\times\vec{b}| = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\sin\theta. \]

Iloczyny wersorów bazowych

W prawoskrętnym, prostokątnym układzie współrzędnych zachodzą zależności:

\[ \vec{i}\times\vec{j}=\vec{k}, \qquad \vec{j}\times\vec{k}=\vec{i}, \qquad \vec{k}\times\vec{i}=\vec{j}. \]

Po zamianie kolejności wektorów zmienia się znak wyniku:

\[ \vec{j}\times\vec{i}=-\vec{k}, \qquad \vec{k}\times\vec{j}=-\vec{i}, \qquad \vec{i}\times\vec{k}=-\vec{j}. \]

Iloczyn wektora przez wektor równoległy do niego jest równy zeru. W szczególności:

\[ \vec{i}\times\vec{i} = \vec{j}\times\vec{j} = \vec{k}\times\vec{k} = \vec{0}. \]

Iloczyn wektorowy nie jest przemienny:

\[ \vec{a}\times\vec{b} = -\vec{b}\times\vec{a}. \]

Iloczyn wektorowy w zapisie wyznacznikowym

Iloczyn wektorowy można obliczać za pomocą formalnego zapisu przypominającego wyznacznik:

\[ \vec{a}\times\vec{b} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k}\\ a_x & a_y & a_z\\ b_x & b_y & b_z \end{vmatrix}. \]

Po rozwinięciu otrzymujemy:

\[ \vec{a}\times\vec{b} = (a_yb_z-a_zb_y)\vec{i} + (a_zb_x-a_xb_z)\vec{j} + (a_xb_y-a_yb_x)\vec{k}. \]

Ten sposób obliczeń jest szczególnie wygodny przy wyznaczaniu momentów sił w przestrzeni. Zasady obliczania i rozwijania wyznaczników zostały szerzej omówione w artykule Wyznacznik macierzy kwadratowej.

Obliczanie iloczynu wektorowego za pomocą wyznacznika i zapis jego składowych
Iloczyn wektorowy można obliczyć przez rozwinięcie formalnego wyznacznika zawierającego wersory i składowe obu wektorów.

Moment siły jako iloczyn wektorowy

Najważniejszym zastosowaniem iloczynu wektorowego w statyce jest obliczanie momentu siły.

Moment siły \(\vec{F}\) względem punktu \(O\) jest równy:

\[ \vec{M}_O=\vec{r}\times\vec{F}, \]

gdzie:

Wartość momentu wynosi:

\[ |\vec{M}_O| = |\vec{r}|\,|\vec{F}|\sin\theta, \]

gdzie \(\theta\) jest kątem między wektorem położenia i wektorem siły.

Ponieważ:

\[ d=|\vec{r}|\sin\theta, \]

gdzie \(d\) jest prostopadłą odległością punktu \(O\) od linii działania siły, otrzymujemy również znany wzór:

\[ M_O=Fd. \]

Interpretacja przestrzenna

Jeżeli wektor \(\vec{r}\) i siła \(\vec{F}\) leżą w płaszczyźnie \(xy\), to ich iloczyn wektorowy jest do niej prostopadły. Wektor momentu jest więc skierowany wzdłuż osi \(z\) albo przeciwnie do niej.

To właśnie dlatego w zadaniach płaskich moment zapisuje się zwykle jako dodatni albo ujemny. Znak określa zwrot wektora momentu wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny rysunku.

Jeżeli patrzymy od dodatniego końca osi \(z\), moment skierowany w stronę \(+z\) odpowiada obrotowi przeciwnemu do ruchu wskazówek zegara, natomiast moment skierowany w stronę \(-z\) odpowiada obrotowi zgodnemu z ruchem wskazówek zegara.

Wektor położenia i siła w płaszczyźnie xy oraz prostopadły do niej wektor momentu
Moment siły jest iloczynem wektorowym wektora położenia i siły, dlatego jest prostopadły do wyznaczonej przez nie płaszczyzny.

Przykład obliczenia momentu siły

Załóżmy, że wektor położenia punktu przyłożenia siły oraz wektor siły wynoszą:

\[ \vec{r}=2\vec{i}+3\vec{j}\ \mathrm{m}, \qquad \vec{F}=4\vec{i}-2\vec{j}\ \mathrm{N}. \]

Dopisujemy zerowe składowe wzdłuż osi \(z\):

\[ \vec{r}=2\vec{i}+3\vec{j}+0\vec{k}, \] \[ \vec{F}=4\vec{i}-2\vec{j}+0\vec{k}. \]

Moment siły obliczamy jako iloczyn wektorowy:

\[ \vec{M}_O = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k}\\ 2 & 3 & 0\\ 4 & -2 & 0 \end{vmatrix}. \]

Składowe wzdłuż osi \(x\) i \(y\) są równe zeru. Pozostaje:

\[ \vec{M}_O = \bigl(2\cdot(-2)-3\cdot4\bigr)\vec{k}. \]
\[ \vec{M}_O = (-4-12)\vec{k} = -16\vec{k}\ \mathrm{N\,m}. \]

Wartość momentu wynosi zatem:

\[ |\vec{M}_O|=16\ \mathrm{N\,m}. \]

Znak ujemny oznacza, że wektor momentu jest skierowany przeciwnie do dodatniego zwrotu osi \(z\). Przy standardowej orientacji osi odpowiada to obrotowi zgodnemu z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzymy od dodatniego końca osi \(z\).

Moment względem osi

W przestrzennych zagadnieniach statyki może nas interesować nie cały wektor momentu, lecz jego składowa względem wybranej osi.

Jeżeli \(\vec{e}_u\) jest wersorem osi \(u\), to moment względem tej osi wynosi:

\[ M_u=\vec{e}_u\cdot\vec{M}_O. \]

Po uwzględnieniu definicji momentu:

\[ M_u = \vec{e}_u\cdot \left(\vec{r}\times\vec{F}\right). \]

Jest to iloczyn mieszany trzech wektorów. Jego wynik jest liczbą oznaczającą rzut wektora momentu na rozpatrywaną oś.

Sumowanie wielu sił i momentów

Jeżeli na ciało działa wiele sił, główny wektor układu otrzymujemy przez ich dodanie:

\[ \vec{R}=\sum_i\vec{F}_i. \]

Główny moment układu względem punktu \(O\) wynosi:

\[ \vec{M}_O = \sum_i\vec{r}_i\times\vec{F}_i. \]

Jeżeli na ciało działają także przyłożone momenty skupione albo pary sił, należy dodać je bezpośrednio:

\[ \vec{M}_O = \sum_i\vec{r}_i\times\vec{F}_i + \sum_j\vec{M}_j. \]

W ten sposób dowolny układ sił redukuje się w wybranym punkcie do głównego wektora sił i głównego momentu.

Równania równowagi w zapisie wektorowym

Warunki równowagi ciała sztywnego można zapisać w zwartej postaci wektorowej:

\[ \sum_i\vec{F}_i=\vec{0}, \] \[ \sum_i\vec{r}_i\times\vec{F}_i + \sum_j\vec{M}_j = \vec{0}. \]

Pierwsze równanie oznacza, że główny wektor sił jest równy zeru. Drugie wymaga, aby zerowy był również główny moment układu.

Po rozpisaniu tych równań na składowe w przestrzeni otrzymujemy sześć równań skalarnych:

\[ \sum F_x=0, \qquad \sum F_y=0, \qquad \sum F_z=0, \] \[ \sum M_x=0, \qquad \sum M_y=0, \qquad \sum M_z=0. \]

W układzie płaskim pozostają trzy niezależne warunki równowagi: dwa dotyczące sił oraz jeden dotyczący momentów.

Moment siły w anaglifie 3D

Wzajemne położenie wektora \(\vec{r}\), siły \(\vec{F}\) i momentu \(\vec{M}_O\) ma charakter przestrzenny. Można je obejrzeć również na ilustracji anaglifowej przeznaczonej do czerwono-cyjanowych okularów 3D.

Czerwony filtr należy umieścić przed lewym okiem, a cyjanowy przed prawym. Najlepszy efekt uzyskuje się, patrząc na obraz prostopadle i dobierając taką odległość od ekranu, przy której linie obu kolorów łączą się w jeden przestrzenny rysunek.

Anaglif czerwono-cyjanowy pokazujący wektor położenia, siłę i prostopadły wektor momentu
Anaglif umożliwia przestrzenne obejrzenie wzajemnego położenia wektora \(\vec{r}\), siły \(\vec{F}\) i momentu \(\vec{M}_O\). Kliknięcie otwiera obraz w pełnym rozmiarze.

Najczęstsze błędy

Kontrola wyniku: jednostką siły jest niuton, natomiast jednostką momentu niutonometr. Jeżeli wynik iloczynu \(\vec{r}\times\vec{F}\) ma jednostkę niutona zamiast niutonometra, oznacza to, że w obliczeniach pominięto jednostkę długości.

Podsumowanie

Rachunek wektorowy jest podstawowym narzędziem statyki, ponieważ pozwala w jednoznaczny sposób opisywać siły, kierunki ich działania, momenty oraz warunki równowagi.

Najważniejsze zależności omówione w artykule to:

\[ \vec{F} = F_x\vec{i}+F_y\vec{j}+F_z\vec{k}, \] \[ |\vec{F}| = \sqrt{F_x^2+F_y^2+F_z^2}, \] \[ \vec{a}\cdot\vec{b} = a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z, \] \[ \vec{a}\times\vec{b} = (a_yb_z-a_zb_y)\vec{i} + (a_zb_x-a_xb_z)\vec{j} + (a_xb_y-a_yb_x)\vec{k}, \] \[ \vec{M}_O=\vec{r}\times\vec{F}, \] \[ \sum_i\vec{F}_i=\vec{0}, \qquad \sum_i\vec{r}_i\times\vec{F}_i+\sum_j\vec{M}_j=\vec{0}. \]

Opanowanie tych działań znacznie ułatwia redukcję układów sił, obliczanie reakcji podporowych oraz analizowanie płaskich i przestrzennych układów obciążeń.

Powiązane artykuły

Masz problem z tym tematem?

Wszechwiedza.pl pomaga zrozumieć matematykę, statystykę, ekonometrię, badania operacyjne, analizę danych, mechanikę, rachunkowość i wiele innych przedmiotów — spokojnie, konkretnie i krok po kroku. 

Zapytaj o pomoc