Wszechnica Wszechwiedzy - Baner

Swobodne spadanie i rzut pionowy – prędkość, czas lotu i maksymalna wysokość

Swobodne spadanie i rzut pionowy są szczególnymi przypadkami ruchu prostoliniowego ze stałym przyspieszeniem grawitacyjnym. Ich opis zależy przede wszystkim od przyjętego zwrotu osi pionowej oraz od poprawnego rozróżnienia prędkości algebraicznej i szybkości, czyli wartości bezwzględnej prędkości.

Przy pominięciu oporu powietrza wszystkie ciała znajdujące się w pobliżu powierzchni Ziemi poruszają się z takim samym przyspieszeniem skierowanym pionowo w dół. W rzucie pionowym w górę prędkość początkowo maleje, w najwyższym punkcie jest chwilowo równa zeru, a następnie zmienia znak i ciało zaczyna spadać.

Ruch pionowy korzysta z tych samych zależności, które omówiliśmy w artykule Ruch prostoliniowy – położenie, prędkość, przyspieszenie i równania ruchu. Tutaj zastosujemy je do ruchu pod wpływem przyspieszenia ziemskiego.

Czym jest ruch pionowy?

Ruchem pionowym nazywamy ruch ciała wzdłuż pionowej prostej. Jeżeli pomijamy opór powietrza, jedynym rozpatrywanym przyspieszeniem jest przyspieszenie grawitacyjne skierowane ku powierzchni Ziemi.

Do podstawowych przypadków ruchu pionowego należą:

We wszystkich trzech przypadkach ruch odbywa się wzdłuż tej samej pionowej osi. Różne są natomiast prędkość początkowa oraz jej zwrot.

Założenia modelu

W podstawowych zadaniach dotyczących swobodnego spadania i rzutu pionowego przyjmujemy, że:

W rzeczywistym ruchu opór powietrza zależy między innymi od prędkości, kształtu ciała i gęstości powietrza. W tym artykule rozpatrujemy jednak wyidealizowany model bez oporu.

Przyspieszenie ziemskie

W pobliżu powierzchni Ziemi wartość przyspieszenia grawitacyjnego wynosi w przybliżeniu:

\[ g\approx 9{,}81\ \mathrm{m/s^2}. \]

W prostszych zadaniach szkolnych często stosuje się przybliżenie:

\[ g\approx 10\ \mathrm{m/s^2}. \]

Symbol \(g\) oznacza dodatnią wartość przyspieszenia ziemskiego. Znak algebraiczny przyspieszenia zależy natomiast od przyjętego zwrotu osi.

Wybór zwrotu osi pionowej

W ruchu pionowym można wybrać oś skierowaną dodatnio w górę albo dodatnio w dół. Oba sposoby są poprawne, jeżeli konsekwentnie stosujemy wynikające z nich znaki.

Oś skierowana dodatnio w górę

Jeżeli dodatni zwrot osi \(y\) jest skierowany w górę, przyspieszenie ziemskie ma wartość algebraiczną:

\[ a_y=-g. \]

Prędkość skierowana w górę jest dodatnia, a skierowana w dół ujemna.

Oś skierowana dodatnio w dół

Jeżeli dodatni zwrot osi jest skierowany w dół, przyspieszenie ma znak dodatni:

\[ a=+g. \]

W takim układzie prędkość spadającego ciała także jest dodatnia.

Znak minus nie jest częścią wartości \(g\). Zapis \(a=-g\) oznacza, że przyspieszenie jest skierowane przeciwnie do dodatniego zwrotu osi. Sama wartość \(g\) pozostaje dodatnia.

Prędkość a szybkość

W ruchu jednowymiarowym często posługujemy się algebraiczną składową prędkości \(v_y\). Jej znak wskazuje zwrot ruchu:

Szybkość jest natomiast wartością bezwzględną prędkości i nigdy nie jest ujemna:

\[ v_{\mathrm{szybkość}} = |\vec v| = |v_y|. \]

Przy osi skierowanej w górę podczas swobodnego spadania:

\[ v_y=-gt, \]

ale szybkość ciała wynosi:

\[ |\vec v| = |v_y| = gt. \] 

W wielu zadaniach szkolnych słowo „prędkość” jest używane potocznie w znaczeniu szybkości. Wtedy poprawną odpowiedzią może być dodatnia wartość, na przykład \(20\ \mathrm{m/s}\), wraz z informacją, że ciało porusza się w dół.

Najbardziej jednoznaczna odpowiedź zawiera wartość i kierunek. Zamiast pisać wyłącznie \(v=-20\ \mathrm{m/s}\), można podać: „prędkość ma składową \(v_y=-20\ \mathrm{m/s}\), czyli ciało porusza się w dół z szybkością \(20\ \mathrm{m/s}\)”.

Ogólne równania ruchu pionowego

Przyjmijmy oś \(y\) skierowaną dodatnio w górę. Wtedy:

\[ a_y=-g. \]

Jeżeli w chwili \(t=0\) ciało znajduje się na wysokości \(y_0\) i ma algebraiczną prędkość początkową \(v_{0y}\), równania ruchu przyjmują postać:

\[ v_y(t) = v_{0y}-gt, \] \[ y(t) = y_0+v_{0y}t-\frac{gt^2}{2}, \] \[ v_y^2 = v_{0y}^2-2g(y-y_0). \]

Wielkość \(v_{0y}\) jest tutaj składową algebraiczną:

Porównanie swobodnego spadania, rzutu pionowego w dół i rzutu pionowego w górę wraz z równaniami ruchu
Przy osi \(y\) skierowanej dodatnio w górę we wszystkich przypadkach \(a_y=-g\). Różne są natomiast wartość i zwrot prędkości początkowej.

Swobodne spadanie

Swobodne spadanie zachodzi wtedy, gdy ciało zostaje puszczone bez prędkości początkowej:

\[ v_{0y}=0. \]

Przy osi skierowanej dodatnio w górę:

\[ v_y=-gt, \] \[ y=y_0-\frac{gt^2}{2}. \]

Jeżeli przez \(h\) oznaczymy dodatnią odległość przebytą w dół:

\[ h=y_0-y, \]

to otrzymujemy wygodne zależności dotyczące wartości ruchu:

\[ h=\frac{gt^2}{2}, \] \[ |\vec v|=gt, \] \[ |\vec v|^2=2gh. \]

W tych wzorach szybkość i droga są dodatnie. Kierunek ruchu określamy osobno jako pionowo w dół.

Rzut pionowy w dół

W rzucie pionowym w dół ciało otrzymuje początkową prędkość skierowaną zgodnie z przyspieszeniem ziemskim.

Niech \(v_0>0\) oznacza dodatnią szybkość początkową. Przy osi skierowanej w górę algebraiczna prędkość początkowa wynosi:

\[ v_{0y}=-v_0. \]

Równania ruchu:

\[ v_y=-v_0-gt, \] \[ y=y_0-v_0t-\frac{gt^2}{2}. \]

Szybkość ciała rośnie zgodnie z zależnością:

\[ |\vec v| = v_0+gt. \]

Dodatnią odległość przebytą w dół można zapisać jako:

\[ h = v_0t+\frac{gt^2}{2}. \]

Po wyeliminowaniu czasu:

\[ |\vec v|^2 = v_0^2+2gh. \]

Tak zapisane wzory operują dodatnią szybkością oraz dodatnią drogą mierzoną w dół. Są dlatego często spotykane w zadaniach praktycznych.

Rzut pionowy w górę

W rzucie pionowym w górę prędkość początkowa jest skierowana przeciwnie do przyspieszenia ziemskiego. Przy osi dodatniej w górę:

\[ v_{0y}=v_0>0. \]

Prędkość zmienia się zgodnie z równaniem:

\[ v_y=v_0-gt. \]

Położenie ciała:

\[ y=y_0+v_0t-\frac{gt^2}{2}. \]

Zależność bez czasu:

\[ v_y^2 = v_0^2-2g(y-y_0). \]

Podczas wznoszenia:

\[ v_y>0, \qquad a_y=-g. \]

Prędkość i przyspieszenie mają przeciwne znaki, dlatego szybkość maleje.

Podczas spadania:

\[ v_y<0, \qquad a_y=-g. \]

Prędkość i przyspieszenie mają ten sam znak, dlatego szybkość rośnie.

Wznoszenie, najwyższy punkt i spadanie z zaznaczonymi znakami prędkości oraz przyspieszenia
Przy osi skierowanej w górę podczas wznoszenia \(v_y>0\), w najwyższym punkcie \(v_y=0\), a podczas spadania \(v_y<0\). W całym ruchu \(a_y=-g\).

Najwyższy punkt ruchu

W najwyższym punkcie rzutu pionowego w górę prędkość chwilowa jest równa zeru:

\[ v_y=0. \]

Z równania:

\[ v_y=v_0-gt \]

otrzymujemy czas wznoszenia:

\[ t_{\mathrm{w}} = \frac{v_0}{g}. \]

W najwyższym punkcie przyspieszenie nie jest równe zeru. Nadal wynosi:

\[ a_y=-g. \]

Zerowa jest tylko chwilowa prędkość. To właśnie niezerowe przyspieszenie powoduje, że po osiągnięciu najwyższego punktu ciało rozpoczyna ruch w dół.

Maksymalna wysokość

Maksymalny przyrost wysokości ponad poziom wyrzutu wyznaczamy z równania:

\[ v_y^2 = v_0^2-2g(y-y_0). \]

W najwyższym punkcie \(v_y=0\), więc:

\[ 0 = v_0^2-2gh_{\max}. \]

Stąd:

\[ h_{\max} = \frac{v_0^2}{2g}. \]

Bezwzględna wysokość najwyższego punktu wynosi:

\[ y_{\max} = y_0+h_{\max} = y_0+\frac{v_0^2}{2g}. \]

Czas lotu i powrót na poziom wyrzutu

Jeżeli ciało wraca na ten sam poziom, z którego zostało wyrzucone, spełniony jest warunek:

\[ y=y_0. \]

Z równania położenia:

\[ y_0 = y_0+v_0t-\frac{gt^2}{2} \]

otrzymujemy:

\[ t\left(v_0-\frac{gt}{2}\right)=0. \]

Pierwsze rozwiązanie \(t=0\) odpowiada chwili wyrzutu. Drugie daje całkowity czas lotu:

\[ t_{\mathrm{lotu}} = \frac{2v_0}{g}. \]

Czas lotu jest dwukrotnie większy od czasu wznoszenia:

\[ t_{\mathrm{lotu}} = 2t_{\mathrm{w}}. \]

Po powrocie na poziom wyrzutu algebraiczna prędkość wynosi:

\[ v_y=-v_0. \]

Szybkość ma więc taką samą wartość jak w chwili wyrzutu:

\[ |\vec v|=v_0, \]

ale prędkość jest skierowana w dół.

Schemat rzutu pionowego w górę z zaznaczoną maksymalną wysokością, czasem wznoszenia i czasem całego lotu
Jeżeli ciało wraca na poziom wyrzutu, \(t_{\mathrm{w}}=\frac{v_0}{g}\), \(h_{\max}=\frac{v_0^2}{2g}\), a \(t_{\mathrm{lotu}}=\frac{2v_0}{g}\).

Rzut pionowy z wysokości

Jeżeli ciało nie wraca na poziom wyrzutu, nie można automatycznie stosować wzoru:

\[ t_{\mathrm{lotu}}=\frac{2v_0}{g}. \]

Trzeba wtedy skorzystać z pełnego równania położenia:

\[ y = y_0+v_{0y}t-\frac{gt^2}{2}. \]

Dla chwili uderzenia o ziemię, gdy poziom ziemi przyjęto jako \(y=0\):

\[ 0 = y_0+v_{0y}t-\frac{gt^2}{2}. \]

Jest to równanie kwadratowe względem czasu. Z jego rozwiązań wybieramy czas spełniający warunki fizyczne, najczęściej dodatni.

Prędkość końcową można następnie wyznaczyć z zależności:

\[ v_y = v_{0y}-gt, \]

albo bez obliczania czasu:

\[ v_y^2 = v_{0y}^2-2g(y-y_0). \]

Wykresy położenia, prędkości i przyspieszenia

Wykres położenia \(y(t)\)

W rzucie pionowym w górę:

\[ y(t) = y_0+v_0t-\frac{gt^2}{2}. \]

Wykres jest parabolą skierowaną ramionami w dół. Jego nachylenie w każdej chwili odpowiada prędkości:

\[ v_y(t) = \frac{dy}{dt}. \]

W najwyższym punkcie styczna do wykresu jest pozioma, ponieważ:

\[ v_y=0. \]

Wykres prędkości \(v_y(t)\)

Prędkość zmienia się liniowo:

\[ v_y(t) = v_0-gt. \] 

Nachylenie wykresu wynosi:

\[ \frac{dv_y}{dt} = -g. \] 

Pole algebraiczne pod wykresem prędkości jest równe przemieszczeniu:

\[ \Delta y = \int_{t_1}^{t_2}v_y(t)\,dt. \]

Wykres przyspieszenia \(a_y(t)\)

Przyspieszenie jest stałe:

\[ a_y(t)=-g. \]

Wykres jest poziomą linią znajdującą się poniżej osi czasu. Nie przecina osi nawet w najwyższym punkcie ruchu.

Wykresy położenia, prędkości i przyspieszenia w funkcji czasu dla rzutu pionowego w górę
Dla osi skierowanej w górę \(y(t)=y_0+v_0t-\frac{gt^2}{2}\), \(v_y(t)=v_0-gt\), a \(a_y(t)=-g\).

Symetria rzutu pionowego

Jeżeli ciało powraca na poziom wyrzutu i pomijamy opór powietrza, ruch jest symetryczny względem najwyższego punktu.

Jeżeli na pewnej wysokości podczas wznoszenia:

\[ v_y=+v_1, \]

to podczas spadania na tej samej wysokości:

\[ v_y=-v_1. \]

Szybkość w obu chwilach wynosi jednak:

\[ |\vec v|=v_1. \]

Przykłady obliczeniowe

Przykład 1. Swobodne spadanie z wysokości \(20\ \mathrm{m}\)

Ciało zostaje puszczone bez prędkości początkowej z wysokości:

\[ h=20\ \mathrm{m}. \]

Czas spadania wyznaczamy z równania:

\[ h=\frac{gt^2}{2}. \]

Stąd:

\[ t = \sqrt{\frac{2h}{g}} = \sqrt{\frac{2\cdot20}{9{,}81}} \approx 2{,}02\ \mathrm{s}. \]

Szybkość przed uderzeniem:

\[ |\vec v| = gt \approx 9{,}81\cdot2{,}02 \approx 19{,}8\ \mathrm{m/s}. \]

Przy osi skierowanej w górę algebraiczna prędkość wynosi:

\[ v_y\approx-19{,}8\ \mathrm{m/s}. \]

Ciało uderza w ziemię z szybkością około \(19{,}8\ \mathrm{m/s}\), poruszając się pionowo w dół.

Przykład 2. Rzut pionowy w górę

Piłkę wyrzucono pionowo w górę z prędkością:

\[ v_0=20\ \mathrm{m/s}. \]

Czas wznoszenia:

\[ t_{\mathrm{w}} = \frac{v_0}{g} = \frac{20}{9{,}81} \approx 2{,}04\ \mathrm{s}. \]

Maksymalna wysokość ponad poziom wyrzutu:

\[ h_{\max} = \frac{v_0^2}{2g} = \frac{20^2}{2\cdot9{,}81} \approx 20{,}4\ \mathrm{m}. \]

Całkowity czas lotu przy powrocie na poziom początkowy:

\[ t_{\mathrm{lotu}} = \frac{2v_0}{g} \approx 4{,}08\ \mathrm{s}. \]

Przykład 3. Rzut pionowy w dół

Ciało rzucono pionowo w dół z wysokości:

\[ h=45\ \mathrm{m} \]

z szybkością początkową:

\[ v_0=5\ \mathrm{m/s}. \]

Stosujemy równanie dodatniej drogi mierzonej w dół:

\[ h=v_0t+\frac{gt^2}{2}. \]

Po podstawieniu:

\[ 45 = 5t+\frac{9{,}81t^2}{2}. \]

Dodatnie rozwiązanie równania wynosi w przybliżeniu:

\[ t\approx2{,}56\ \mathrm{s}. \]

Szybkość końcowa:

\[ |\vec v| = v_0+gt \approx 5+9{,}81\cdot2{,}56 \approx 30{,}1\ \mathrm{m/s}. \]

Przy osi skierowanej w górę algebraiczna prędkość końcowa wynosi około:

\[ v_y\approx-30{,}1\ \mathrm{m/s}. \]

Przykład 4. Rzut w górę z dachu

Piłkę wyrzucono pionowo w górę z dachu znajdującego się na wysokości:

\[ y_0=15\ \mathrm{m} \]

z prędkością początkową:

\[ v_0=10\ \mathrm{m/s}. \]

Chwilę uderzenia o ziemię wyznaczamy z warunku \(y=0\):

\[ 0 = 15+10t-\frac{9{,}81t^2}{2}. \]

Po rozwiązaniu równania wybieramy dodatni pierwiastek:

\[ t\approx3{,}22\ \mathrm{s}. \]

Prędkość w chwili uderzenia:

\[ v_y = 10-9{,}81\cdot3{,}22 \approx -21{,}6\ \mathrm{m/s}. \]

Piłka uderza w ziemię z szybkością około \(21{,}6\ \mathrm{m/s}\), skierowaną pionowo w dół.

Jednostki i kontrola wymiarów

WielkośćOznaczenieJednostka SI
Wysokość i położenie\(h\), \(y\)\(\mathrm{m}\)
Czas\(t\)\(\mathrm{s}\)
Prędkość\(v_y\)\(\mathrm{m/s}\)
Szybkość\(|\vec v|\)\(\mathrm{m/s}\)
Przyspieszenie\(a_y\), \(g\)\(\mathrm{m/s^2}\)

Kontrola wymiarów równania położenia:

\[ [y] = [y_0]+[v_0t]+\left[\frac{gt^2}{2}\right], \] \[ \mathrm{m} = \mathrm{m} + \frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\mathrm{s} + \frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s^2}}\mathrm{s^2}. \]

Wszystkie składniki mają jednostkę długości.

Kontrola wzoru na maksymalną wysokość:

\[ \left[\frac{v_0^2}{2g}\right] = \frac{\mathrm{m^2/s^2}}{\mathrm{m/s^2}} = \mathrm{m}. \]

Najczęstsze błędy

Po powrocie na poziom wyrzutu przemieszczenie jest równe zeru, ale droga nie. Jeżeli ciało osiągnęło maksymalną wysokość \(h_{\max}\) ponad poziom wyrzutu, całkowita droga wynosi:

\[ s=2h_{\max}. \]

Podsumowanie

Przy osi pionowej skierowanej dodatnio w górę przyspieszenie ziemskie ma postać:

\[ a_y=-g. \]

Ogólne równania ruchu pionowego są następujące:

\[ v_y=v_{0y}-gt, \] \[ y=y_0+v_{0y}t-\frac{gt^2}{2}, \] \[ v_y^2=v_{0y}^2-2g(y-y_0). \]

W swobodnym spadaniu z bezruchu:

\[ v_y=-gt, \qquad |\vec v|=gt, \] \[ h=\frac{gt^2}{2}. \]

W rzucie pionowym w dół, gdy \(v_0\) oznacza dodatnią szybkość początkową:

\[ v_y=-v_0-gt, \qquad |\vec v|=v_0+gt. \]

W rzucie pionowym w górę:

\[ v_y=v_0-gt, \] \[ y=y_0+v_0t-\frac{gt^2}{2}. \]

Czas wznoszenia i maksymalna wysokość ponad poziom wyrzutu wynoszą:

\[ t_{\mathrm{w}}=\frac{v_0}{g}, \qquad h_{\max}=\frac{v_0^2}{2g}. \]

Jeżeli ciało wraca na poziom wyrzutu:

\[ t_{\mathrm{lotu}}=\frac{2v_0}{g}. \]

W najwyższym punkcie prędkość jest chwilowo równa zeru, ale przyspieszenie nadal wynosi \(-g\). Podczas spadania algebraiczna prędkość może być ujemna, natomiast szybkość jest jej dodatnią wartością bezwzględną.

Powiązane artykuły

Masz problem z tym tematem?

Wszechwiedza.pl pomaga zrozumieć matematykę, statystykę, ekonometrię, badania operacyjne, analizę danych, mechanikę, rachunkowość i wiele innych przedmiotów — spokojnie, konkretnie i krok po kroku. 

Zapytaj o pomoc