Wszechnica Wszechwiedzy - Baner

Ruch płaski ciała sztywnego – obliczanie prędkości i przyspieszeń punktów

Ruch płaski ciała sztywnego można traktować jako złożenie ruchu postępowego wybranego punktu oraz obrotu całego ciała względem tego punktu. Taki opis pozwala wyznaczać prędkości i przyspieszenia punktów prętów, tarcz, kół, dźwigni oraz członów mechanizmów.

W artykule przedstawiono dwie podstawowe metody analizy prędkości: zasadę superpozycji oraz metodę chwilowego środka obrotu. Przyspieszenia będą obliczane przede wszystkim za pomocą superpozycji składowych. Omówiony zostanie również chwilowy środek przyspieszeń jako klasyczna, lecz rzadziej stosowana metoda alternatywna.

Materiał rozwija wiadomości z artykułu Kinematyka ciała sztywnego – ruch postępowy, obrotowy i płaski. Przydatne jest również przypomnienie zależności dotyczących ruchu po okręgu.

Na czym polega ruch płaski?

Ruch ciała sztywnego nazywamy płaskim, gdy wszystkie jego punkty poruszają się w płaszczyznach równoległych do jednej ustalonej płaszczyzny. W praktyce analizuje się wtedy przekrój ciała poruszający się w płaszczyźnie xy, a wektory prędkości i przyspieszenia kątowego są skierowane prostopadle do tej płaszczyzny.

\[ \vec\omega=\omega\vec k, \qquad \vec\varepsilon=\varepsilon\vec k. \] 

Położenie ciała w ruchu płaskim można opisać za pomocą dwóch współrzędnych wybranego punktu oraz kąta obrotu:

\[ x_A(t), \qquad y_A(t), \qquad\varphi(t). \]

Oznacza to, że ciało ma trzy stopnie swobody: dwa przesunięcia i jeden obrót.

Wybór punktu odniesienia

Do opisu ruchu wybiera się punkt A, którego prędkość lub przyspieszenie jest znane albo łatwe do wyznaczenia. Może to być środek tarczy, punkt połączenia dwóch członów, suwak poruszający się w prowadnicy albo nieruchomy przegub.

Położenie dowolnego punktu B ciała zapisujemy jako:

\[ \vec r_B=\vec r_A+\vec r_{B/A}. \]

Wektor \(\vec r_{B/A}\) ma stałą długość, ponieważ punkty AB należą do tego samego ciała sztywnego. Może jednak zmieniać kierunek podczas obrotu ciała.

Wybór punktu odniesienia jest dowolny, ale nie obojętny rachunkowo. Najlepiej wybierać punkt o znanym ruchu, ponieważ ogranicza to liczbę niewiadomych w równaniach.

Zasada superpozycji prędkości

Po zróżniczkowaniu równania położenia otrzymujemy podstawową zależność między prędkościami dwóch punktów tego samego ciała:

\[ \boxed{ \vec v_B = \vec v_A + \vec\omega\times\vec r_{B/A} } \]

Równanie to można zapisać krócej:

\[ \vec v_B = \vec v_A+ \vec v_{B/A}, \qquad \vec v_{B/A} = \vec\omega\times\vec r_{B/A}. \]

Składnik \(\vec v_{B/A}\) jest prędkością punktu B względem punktu A, wynikającą z obrotu ciała. W ruchu płaskim:

\[ v_{B/A}=\omega\,AB, \qquad \vec v_{B/A}\perp AB. \] 

Prostopadłość dotyczy prędkości względnej \(\vec v_{B/A}\), a niekoniecznie całkowitej prędkości \(\vec v_B\). Wektor końcowy wyznacza się przez geometryczne dodanie obu składników.

SUPERPOZYCJA PRĘDKOŚCI vB = vA + vB/A A B vA vB/A vB ciało sztywne – odcinek AB vB/A = ω × rB/A Składnik względny jest prostopadły do odcinka AB. Wielobok prędkości vA vB/A vB Wektory dodajemy geometrycznie, a nie przez dodawanie samych wartości.
Superpozycja prędkości punktów ciała sztywnego. Składnik względny \(\vec v_{B/A}\) jest prostopadły do odcinka \(AB\), a prędkość \(\vec v_B\) powstaje przez wektorowe dodanie obu składników. 

Wielobok prędkości

Jeżeli znane są kierunki ruchu punktów, równanie prędkości można rozwiązać graficznie. Z końca znanego wektora \(\vec v_A\) prowadzi się prostą równoległą do kierunku \(\vec v_{B/A}\), czyli prostopadłą do odcinka AB. Z początku wieloboku prowadzi się znany kierunek \(\vec v_B\). Punkt przecięcia zamyka wielobok i pozwala określić poszukiwane wartości.

Wartości prędkości nie zawsze można zwyczajnie dodać. Zależność \(v_B=v_A+v_{B/A}\) jest prawdziwa tylko wtedy, gdy wszystkie trzy wektory mają ten sam kierunek i odpowiednie zwroty. W ogólnym przypadku trzeba wykonywać działania wektorowe.

Chwilowy środek obrotu

Jeżeli prędkość kątowa ciała nie jest równa zeru, jego ruch płaski można w danej chwili interpretować jako obrót wokół punktu I, którego prędkość jest równa zeru:

\[ \vec v_I=0. \]

Punkt I nazywa się chwilowym środkiem obrotu. Dla dowolnego punktu ciała:

\[ \vec v_A = \vec\omega\times\vec r_{A/I}, \qquad v_A=\omega\,IA. \]

Wektor prędkości jest prostopadły do odcinka łączącego rozpatrywany punkt z chwilowym środkiem:

\[ \vec v_A\perp IA, \qquad \vec v_B\perp IB. \] 
WYZNACZANIE CHWILOWEGO ŚRODKA OBROTU Punkt I ma w rozpatrywanej chwili prędkość równą zeru A B I vA vB IA IB vI = 0, vA ⊥ IA, vB ⊥ IB, vA = ω·IA, vB = ω·IB
Chwilowy środek obrotu wyznaczamy jako punkt przecięcia prostych poprowadzonych przez punkty ciała prostopadle do kierunków ich prędkości. 

Jak wyznaczyć chwilowy środek obrotu?

  1. Ustalamy kierunki prędkości dwóch punktów ciała.
  2. Przez pierwszy punkt prowadzimy prostą prostopadłą do jego prędkości.
  3. Przez drugi punkt prowadzimy prostą prostopadłą do jego prędkości.
  4. Punkt przecięcia prostych jest chwilowym środkiem obrotu.

Po wyznaczeniu punktu I można wykorzystać proporcję:

\[ \frac{v_A}{v_B} = \frac{IA}{IB}. \]

W toczeniu bez poślizgu chwilowym środkiem obrotu koła jest punkt styku z nieruchomym podłożem. W ruchu postępowym wszystkie prędkości są równoległe i jednakowe, dlatego chwilowy środek można interpretować jako położony w nieskończoności.

Chwilowy środek obrotu ma zerową prędkość, ale zwykle nie ma zerowego przyspieszenia. Z tego powodu metoda ta jest szczególnie wygodna do obliczania prędkości, lecz nie należy automatycznie przenosić jej na analizę przyspieszeń.

Porównanie metod wyznaczania prędkości

MetodaZaletyOgraniczenia
Superpozycja prędkościUniwersalna, daje pełne równanie wektorowe, dobrze współpracuje z układem współrzędnych.Może wymagać rozpisania składowych i rozwiązania kilku równań.
Chwilowy środek obrotuSzybka i geometrycznie czytelna, szczególnie gdy znane są kierunki prędkości.Bywa niewygodna, gdy punkt I leży daleko poza mechanizmem albo kierunki prędkości są prawie równoległe.

Obie metody opisują ten sam ruch i powinny prowadzić do zgodnych wyników. W praktyce często warto wyznaczyć chwilowy środek w celu szybkiego sprawdzenia kierunków, a obliczenia wykonać równaniem superpozycji.

Zasada superpozycji przyspieszeń

Po zróżniczkowaniu równania prędkości otrzymujemy zależność między przyspieszeniami dwóch punktów tego samego ciała sztywnego:

\[ \boxed{ \vec a_B = \vec a_A + \vec\varepsilon\times\vec r_{B/A} + \vec\omega\times \left( \vec\omega\times\vec r_{B/A} \right) } \]

Równanie można przedstawić jako sumę trzech składników:

\[ \vec a_B = \vec a_A + \vec a_{t,B/A} + \vec a_{n,B/A}. \]

Względna składowa styczna

\[ \vec a_{t,B/A} = \vec\varepsilon\times\vec r_{B/A}, \qquad a_{t,B/A}=\varepsilon\,AB. \]

Składowa styczna jest prostopadła do odcinka AB. Jej zwrot zależy od zwrotu przyspieszenia kątowego.

Względna składowa normalna

\[ \vec a_{n,B/A} = \vec\omega\times \left( \vec\omega\times\vec r_{B/A} \right), \qquad a_{n,B/A}=\omega^2AB. \]

Składowa normalna jest skierowana od punktu B do punktu A. W ruchu płaskim można ją także zapisać jako:

\[ \vec a_{n,B/A} = -\omega^2\vec r_{B/A}. \]
SUPERPOZYCJA PRZYSPIESZEŃ aB = aA + at,B/A + an,B/A A B aA at,B/A an,B/A aB at,B/A = ε·AB,     an,B/A = ω²·AB Składowa styczna jest prostopadła do AB, a normalna jest skierowana od B do A. Wielobok przyspieszeń aA an,B/A at,B/A aB Kolejność składania wektorów jest dowolna, lecz ich kierunki muszą wynikać z geometrii.
Przyspieszenie punktu \(B\) jest sumą przyspieszenia punktu odniesienia \(A\) oraz względnych składowych stycznej i normalnej. 

Wielobok przyspieszeń

Podobnie jak w przypadku prędkości, równanie przyspieszeń można przedstawić za pomocą wieloboku wektorów. Należy jednak uwzględnić dwa względne składniki obrotowe: styczny i normalny. Składowa normalna może być obliczona po wcześniejszym wyznaczeniu \(\omega\), natomiast składowa styczna zawiera zwykle nieznane przyspieszenie kątowe \(\varepsilon\).

Prędkości wyznaczamy przed przyspieszeniami. Wartość \(\omega\) jest potrzebna do obliczenia składowej normalnej \(a_n=\omega^2r\). Próba rozpoczęcia zadania od przyspieszeń prowadzi zwykle do braku danych.

Chwilowy środek przyspieszeń

W klasycznej teorii ruchu płaskiego definiuje się również chwilowy środek przyspieszeń \(Q\), czyli punkt, którego przyspieszenie w rozpatrywanej chwili jest równe zeru:

\[ \vec a_Q=0. \]

Dla dowolnego punktu A można wtedy zapisać:

\[ \vec a_A = \vec\varepsilon\times\vec r_{A/Q} + \vec\omega\times \left( \vec\omega\times\vec r_{A/Q} \right). \]

Przyspieszenie składa się ze składowej stycznej i normalnej względem punktu \(Q\):

\[ a_t=\varepsilon r, \qquad a_n=\omega^2r. \]

Stosunek wartości składowych jest taki sam dla wszystkich punktów ciała:

\[ \frac{a_t}{a_n} = \frac{\varepsilon}{\omega^2}. \]
CHWILOWY ŚRODEK PRZYSPIESZEŃ Metoda alternatywna w analizie ruchu płaskiego A B Q an,A/Q at,A/Q aA an,B/Q at,B/Q aB aQ = 0,     at = εr,     an = ω²r,     tan β = ε/ω² Dla wszystkich punktów ciała kierunek przyspieszenia tworzy taki sam kąt β z kierunkiem do punktu Q. Punkt Q nie musi należeć do fizycznego obszaru ciała. Metoda jest rzadziej stosowana.
Chwilowy środek przyspieszeń \(Q\) jest punktem o zerowym przyspieszeniu. Metoda ma znaczenie teoretyczne i geometryczne, lecz w praktycznych obliczeniach często wygodniejsza jest zasada superpozycji. 

Metoda chwilowego środka przyspieszeń ma znaczenie geometryczne i pojawia się w literaturze z mechaniki technicznej. Jest jednak mniej intuicyjna od chwilowego środka obrotu, ponieważ całkowity wektor przyspieszenia nie jest ani prostopadły, ani równoległy do odcinka łączącego punkt z \(Q\). W praktycznych zadaniach często prostsza i mniej podatna na pomyłki jest zasada superpozycji.

Chwilowy środek obrotu i chwilowy środek przyspieszeń są na ogół różnymi punktami. Punkt o zerowej prędkości nie musi mieć zerowego przyspieszenia, a punkt o zerowym przyspieszeniu nie musi mieć zerowej prędkości.

Prosty przykład z prętem AB

Poziomy pręt ma długość:

\[ AB=0{,}50\ \mathrm{m}. \]

Punkt A porusza się w prawo z prędkością:

\[ \vec v_A=2\vec i\ \mathrm{m/s}. \]

Pręt obraca się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara:

\[ \vec\omega=3\vec k\ \mathrm{rad/s}. \]

Wektor położenia punktu B względem A wynosi:

\[ \vec r_{B/A}=0{,}50\vec i\ \mathrm{m}. \]

Prędkość względna:

\[ \vec v_{B/A} = \vec\omega\times\vec r_{B/A} = 3\vec k\times0{,}50\vec i = 1{,}50\vec j\ \mathrm{m/s}. \]

Po zastosowaniu zasady superpozycji:

\[ \vec v_B = 2\vec i+1{,}50\vec j\ \mathrm{m/s}. \]

Wartość prędkości punktu B:

\[ v_B = \sqrt{2^2+1{,}50^2} = 2{,}50\ \mathrm{m/s}. \]
PRZYKŁAD – PRĘDKOŚĆ KOŃCA PRĘTA AB AB = 0,50 m, vA = 2i m/s, ω = 3k rad/s A B 0,50 m vA = 2i vB/A = 1,50j vB ω = 3 rad/s vB/A = ω × rB/A = 1,50j m/s vB = 2i + 1,50j m/s,     |vB| = √(2² + 1,50²) = 2,50 m/s
Prosty przykład zastosowania zasady superpozycji do wyznaczenia prędkości końca poziomego pręta \(AB\).

Krótka kontynuacja dla przyspieszeń

Gdyby dodatkowo znane były \(\vec a_A\) oraz \(\vec\varepsilon\), należałoby obliczyć dwie względne składowe:

\[ \vec a_{t,B/A} = \vec\varepsilon\times\vec r_{B/A}, \qquad \vec a_{n,B/A} = -\omega^2\vec r_{B/A}, \] \[ \vec a_B = \vec a_A + \vec a_{t,B/A} + \vec a_{n,B/A}. \]

W bardziej złożonych mechanizmach trzeba jednocześnie uwzględnić więzy wynikające z prowadnic, przegubów i połączeń kilku członów. Wtedy równania zapisuje się kolejno dla każdego elementu mechanizmu.

Schemat postępowania

  1. Narysuj aktualne położenie mechanizmu i zaznacz jego geometrię.
  2. Określ znane kierunki prędkości wynikające z więzów.
  3. Wybierz punkt odniesienia o znanej prędkości.
  4. Zastosuj równanie superpozycji lub wyznacz chwilowy środek obrotu.
  5. Oblicz prędkość kątową członu.
  6. Dopiero następnie przejdź do przyspieszeń.
  7. Rozdziel przyspieszenie względne na składową styczną i normalną.
  8. Sprawdź kierunki, jednostki oraz zgodność wyniku z warunkami ruchu.
SCHEMAT ROZWIĄZYWANIA ZADAŃRuch płaski ciała sztywnego 1 Narysuj geometrię Zaznacz aktualne położenie członów, podpory, prowadnice i punkty. 2 Określ kierunki prędkości Wykorzystaj więzy: prowadnice, osie obrotu i toczenie bez poślizgu. 3 Wybierz metodę dla prędkości Superpozycja wektorów albo chwilowy środek obrotu. 4 Wyznacz prędkość kątową Skorzystaj z v = ωr lub z równania prędkości dwóch punktów. 5 Oblicz przyspieszenia Zastosuj superpozycję oraz składową styczną i normalną. 6 Sprawdź wynik Skontroluj kierunki, znaki, jednostki i zgodność z więzami.
Zalecana kolejność analizy zadania z prędkości i przyspieszeń w ruchu płaskim ciała sztywnego.

Najczęstsze błędy

Podsumowanie

Podstawowym równaniem prędkości w ruchu płaskim ciała sztywnego jest:

\[ \boxed{ \vec v_B = \vec v_A + \vec\omega\times\vec r_{B/A} } \]

Prędkości można również wyznaczać za pomocą chwilowego środka obrotu:

\[ \vec v_I=0, \qquad v_A=\omega\,IA. \]

Dla przyspieszeń podstawowym narzędziem pozostaje zasada superpozycji:

\[ \boxed{ \vec a_B = \vec a_A + \vec\varepsilon\times\vec r_{B/A} + \vec\omega\times \left( \vec\omega\times\vec r_{B/A} \right) } \]

Chwilowy środek przyspieszeń jest poprawną konstrukcją teoretyczną, jednak ze względu na mniej intuicyjną geometrię w wielu zadaniach wygodniej jest bezpośrednio składać przyspieszenie punktu odniesienia ze względnymi składowymi styczną i normalną.

Powiązane artykuły

Masz problem z tym tematem?

Wszechwiedza.pl pomaga zrozumieć matematykę, statystykę, ekonometrię, badania operacyjne, analizę danych, mechanikę, rachunkowość i wiele innych przedmiotów — spokojnie, konkretnie i krok po kroku. 

Zapytaj o pomoc